在線視頻行業專題報告:B站回港視頻行業再迎催化,頭部平臺變現提速成長可期
- 上傳者:潘*
- 時間:2021/03/29
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《投資中國系列》:B站回港視頻行業再迎催化,頭部平臺變現提速成長可期。網絡效應驅動短視頻強用戶黏性,內容生態構筑中長視頻競爭壁壘:用戶滲透率方面,根據20年MAU測算,短視頻和長視頻均超過50%,高于中視頻的15%,仍有較大提升空間;用戶時長方面,短視頻增長最快,時長份額已達到20%,而長視頻穩定在7%~9%,中視頻隨用戶滲透率的提升時長份額有望持續上升;用戶黏性方面,短視頻以UGC內容為主,網絡效應驅動起用戶黏性更高且維系成本更低,DAU/MAU保持在50%以上,而長視頻以PGC內容為主,具備規模效應但網絡效應不顯著,需要持續投入高額內容成本來維系用戶黏性,DAU/MAU僅為17%~20%;中視頻平臺競爭力差異取決于內容生產方式,以PUGC為主的b站用戶黏性高于/維系成本低于/內容壁壘高于以PGC為主的西瓜視頻,b站10年用戶留存率高達60%以上,DAU/MAU為28%;商業模式方面,UGC為主的短視頻和PUGC為主的中視頻更為多元,但PGC為主的長視頻更為成熟,長期看中短視頻ROI會高于長視頻,視頻平臺也會逐步走向多種時長、多種內容生產方式相結合的發展方向,以覆蓋更多場景和用戶,打開變現空間。
中短視頻行業商業化進程加速,多元變現成未來主要趨勢:21年中短視頻平臺發力多元化變現,長視頻平臺開始尋找第二增長曲線,視頻行業商業化進程全面加速。不同于奈飛的變現邏輯,國內視頻平臺仍以流量思維下的多元化變現打法為主,主要變現方式包括廣告、直播打賞、電商、游戲、會員等,增量空間主要來自直播打賞/移動廣告/直播電商,25年預計市場規模分別為4166/17061/64172億元,對應19~25年CAGR為20%/21%/58%,中短視頻為該部分增量市場的主要受益者;游戲/會員市場較為成熟,未來主要依靠付費率和ARPU值提升驅動增長,游戲預計未來3年CAGR仍有14%,會員付費比率有望從50%提升至60%,游戲變現以中短視頻為主,會員變現以長視頻為主。總體來看,商業化增量空間上短視頻>中視頻>長視頻,但由于中視頻滲透率低且代表平臺較少,競爭壁壘較高的現有玩家如b站未來三年MAU有望從2億提升至4億以上,帶動收入端享受低基數、高增速紅利,因此中短視頻平臺在多元化變現探索下或進入加速成長期。
視頻行業21年開啟資本化和變現大年,頭部平臺未來成長可期:快手上市即破萬億港幣市值,大超市場預期,b站回港二次上市在即,有望再度迎來資本市場追捧,抖音也有望年內上市,視頻行業21年迎來多重催化。重點推薦中視頻里內容壁壘最深且中國最大的Z世代視頻內容社區bilibili、中國長視頻平臺里唯一盈利且內容自制能力最強的芒果超媒、中國第二大短視頻平臺和第一大直播平臺快手。三大平臺短中長期均有清晰的成長邏輯,受益于直播、廣告、電商、會員/游戲等大盤的高速增長,業績增速或有較好的支撐。此外建議關注b站回港帶來的相關概念股的中短期投資機會。
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