AR行業研究報告:光學及顯示方案逐步迭代,軟硬件協同發展驅動消費級AR眼鏡滲透.pdf
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- 時間:2024/10/08
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AR行業研究報告:光學及顯示方案逐步迭代,軟硬件協同發展驅動消費級AR眼鏡滲透。價格下降&使用體驗提升&豐富生態,AR設備增長可期。AR(Augmented Reality,增強現實)基于傳感器、計算機視覺等技術將虛擬信息數據疊加至現 實世界,通過手機、頭戴式設備等終端呈現并被用戶感知,主要通過光學透視 (OST)提供真實視覺效果。從產品形態來看,近眼式AR眼鏡為主要發展方 向,其中一體式AR布局趨勢初步可見,或將替代分體式AR頭顯取得主導地 位。近年來,AR設備售價逐步下滑,此外佩戴體感得到顯著提升,入局廠商 增加也驅動內容端得到快速發展,有望加強AR的頭顯終局預期。
光學及顯示方案逐步迭代,光波導&微顯示提供卓越視覺效果。AR終端設備 光學顯示系統由光學元件和顯示屏組成。光學方案方面,由于性價比高且量產 性強,Birdbath為目前主流方案,然而仍存在低透光率和圖像畸變等問題。相 較之下,光波導方案有效解決了視場角和體積的矛盾,且透光率高,是目前性 能最好的AR光學方案。光波導方案中可以進一步細分為陣列光波導和衍射光 波導兩種主流方案,其中陣列光波導成像效果極佳,但是良率低且成本高;衍 射光波導量產性和良率更優,但模板設計難度大且色散問題有待攻克,目前光 波導方案中尚未確定最終路線,仍需進一步技術迭代。顯示方案方面,LCD和 LCoS為成熟方案,但均面臨對比度低和能耗高的問題。Micro OLED和Micro LED均為自發光顯示技術,不需要背光模組,可以做得更輕更薄,且其顯示效 果和分辨率更優。然而Micro OLED使用有機材料,其使用壽命短(數千小 時),還可能會出現燒屏現象。MicroLED實現了每個像素的獨立發光,是效 果最佳的顯示方案。
內容端與硬件端協同發展,AR有望在消費級市場大規模落地。AR市場應用 由B端引領早期發展,2022年開始C端出貨量已超過B端。長期來看,隨著 技術不斷迭代,B端將愈發走向專業化,C端場景或將進一步細分,AR市場 的快速增長和規模上量仍將依賴于C端市場的推動與爆發。相較于C端應用, B端客戶更關注產品是否能滿足提高效率的核心需求,對重量、佩戴體驗、內 容生態和價格并不敏感,而C端市場的拓展需要依賴于多方面的迭代和升級。 從內容端來看,硬件產品的市場發展潛力需要通過內容體現,Meta推出開源 操作系統Meta Horizon OS,有望豐富內容生態;此外接入AI不僅可以增加 AR設備的交互能力,還能通過AI大幅降低內容創作成本。近期,頭部廠商 已積極布局“AI+AR”,紛紛推出融合AI技術的AR眼鏡,或將大幅提高使 用體驗。從硬件端來看,近年來AR設備整機重量不斷下降,佩戴舒適度及外 觀設計亦在不斷提升,其光學及顯示效果仍在加速迭代進程,提供卓越使用體 驗。此外在售價方面,隨著AR設備的普及,終端廠商逐步下調售價,有望加 速滲透C端市場。
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