XR行業(yè)研究報告:下一代人機交互終端,蘋果MR引領(lǐng)行業(yè)創(chuàng)新.pdf
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- 時間:2023/05/26
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XR行業(yè)研究報告:下一代人機交互終端,蘋果MR引領(lǐng)行業(yè)創(chuàng)新。VR:硬件創(chuàng)新+生態(tài)完善,帶動 VR 頭顯實現(xiàn)加速放量。硬件端,2022 年 下半年 VR 新品頻出,在 Pico 4、Quest Pro 的帶動下,硬件產(chǎn)品創(chuàng)新升級 趨勢明確。1)光學方面,Pancake 逐步替代菲涅爾透鏡,成為新一代 VR 頭顯的主流方案;2)顯示方面,Micro OLED/Mini LED 實現(xiàn)加速滲透,Micro LED 長期發(fā)展趨勢明確;3)交互方面,眼動追蹤+瞳距調(diào)節(jié)提升用戶佩戴舒 適度,全彩透視開拓更多應(yīng)用場景。內(nèi)容端,游戲作為核心場景之一已經(jīng)構(gòu) 建成熟生態(tài),內(nèi)容不斷豐富,23 年仍有眾多新品大作上線。除此之外,VR 應(yīng)用逐步向社交、直播、影視等多場景拓展,加速消費級內(nèi)容生態(tài)的繁榮。
AR:關(guān)鍵技術(shù)取得突破,推動 C 端 AR 眼鏡實現(xiàn)滲透。硬件端,2022 年 AR 入局消費級市場,輕量化要求推動技術(shù)迭代。1)近眼顯示方面, Birdbath+Micro OLED 方案獲得更多廠商的采用,光波導+Micro LED 方案 初步量產(chǎn)落地,展現(xiàn)巨大的發(fā)展?jié)摿Γ?)交互方面,指環(huán)交互初步試水, 解鎖更多應(yīng)用場景。內(nèi)容端,企業(yè)級場景應(yīng)用需求明確,消費級應(yīng)用市場仍 在起步階段,還需硬件成本的進一步下沉和產(chǎn)品形態(tài)的進一步改善。
蘋果年內(nèi)發(fā)布 MR 新品,激活全產(chǎn)業(yè)鏈。據(jù)彭博社報道,蘋果有望在 6 月 WWDC 開發(fā)者大會上發(fā)布首款 MR 產(chǎn)品 Reality Pro,蘋果首款 MR 頭顯預(yù) 計將搭載雙芯片、3P Pancake 方案、單眼 4K Micro OLED、眼動+手部追 蹤交互等核心技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)空中打字、VR/AR 模式平滑切換、虹膜掃描等 創(chuàng)新功能,有望為用戶帶來全新的虛擬現(xiàn)實體驗。我們預(yù)計蘋果首款 MR 2023 年內(nèi)出貨量有望達 40-50 萬臺,后續(xù)蘋果有望憑借自身龐大的用戶基 礎(chǔ)和軟硬協(xié)同布局,加速 MR 的滲透,建議重點關(guān)注核心零部件供應(yīng)商。
市場空間:硬件的持續(xù)創(chuàng)新和內(nèi)容生態(tài)的逐步完善持續(xù)刺激 VR 出貨。VR 出貨量預(yù)計 27 年有望達到 2465 萬臺,22-27 年復合增長率超過 20%。AR 眼鏡受制于產(chǎn)品形態(tài)不成熟以及價格門檻過高,短期內(nèi)暫時局限于 B 端市 場。伴隨產(chǎn)業(yè)鏈的積極布局和技術(shù)路徑趨于成熟,大廠有望在 25 年前后發(fā) 布 AR 新品,正式定義消費級 AR 眼鏡參數(shù)標準,引領(lǐng)新一輪創(chuàng)新周期,推 動 AR 眼鏡實現(xiàn)加速放量,預(yù)計 27 年有望達到 641 萬臺。長期來看,AR 更 符合用戶日常需求且應(yīng)用領(lǐng)域更為廣泛,具有成為下一代計算平臺的潛力。
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