傳媒行業2026年投資策略報告:情緒消費+AI共振,聚焦IP、游戲與AI應用落地.pdf
- 上傳者:風****
- 時間:2025/12/25
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傳媒行業2026年投資策略報告:情緒消費+AI共振,聚焦IP、游戲與AI應用落地。行業回顧:2025年傳媒(申萬)板塊呈現“先揚—調整—主升—回落”的波動格局。1月下旬至2月中旬受春節檔帶動快速上漲,最大漲幅超19.28%;隨后階段回調,最大跌幅6.20%;4月中旬至9月中旬在AI與新品驅動下重啟主升,漲幅達42.24%;9月下旬后隨市場整體震蕩回落。估值方面,截至2025年12月18日,傳媒板塊PE(剔除負值,TTM,整體法)為26.56倍;子板塊中,截至2025年12月18日,游戲板塊PE為27.58倍,出版板塊PE為15.97倍、影視板塊PE為37.07倍,廣告營銷板塊PE為29.40倍。
情緒經濟:驅動IP變現及價值釋放。2024年中國情緒經濟市場規模達23077.67億元,較2023年增長18.50%,預計2029年中國情緒經濟市場規模將突破4.5萬億元。谷子經濟預計2025年-2027年其經濟市場規模將持續擴容,分別達 2406 億元、2766.9 億元、3098.9億元。
游戲景氣度持續上行,關注新品周期。2024年中國游戲市場實際銷售收入達到 3257.83億元,同比增長7.53%;2024年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達到 185.57 億美元,同比增長13.40% 。游戲企業的戰略重心應轉向高價值用戶和高效率運營,通過精品化內容和全球化出海,尋找國內市場飽和度之外的超額收益。
AI 賦能:傳媒細分領域擴容增長。2024年中國AI圖像市場規模為0.684億美元,并呈現穩步增長態勢。預計至2029年,市場規模將擴大至3.38億美元;中國AI影視市場規模從2024年的1.37億美元持續攀升,預計2029年將達到6.9億美元;在AI視頻動畫領域,市場規模同樣保持增長趨勢,從2024年的0.73億美元預計增長至2029年的5.13億美元;AI滲透下的廣告營銷業增長強勁,預計2030年AI廣告營銷市場規模可突破千億級別。
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